... ... • Trần Long: Tài liệu CNTT ... ...
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tài liệu CNTT. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tài liệu CNTT. Hiển thị tất cả bài đăng

Chủ Nhật, 5 tháng 5, 2013

Xây dựng website cổng thông tin tour du lịch


Xây dựng website







TỔNG QUAN ĐỀ TÀI 1

I. Lý do chọn đề tài 1

II. Tổng quan đề tài 1

III. Hướng nghiên cứu của đề tài 2

III.1. Về mặt lý thuyết 2

III.2. Công cụ xây dựng đề tài 2

IV. Dự kiến kết quả đạt được 2

V. Tổ chức luận văn 3

CƠ SỞ LÝ THUYẾT 3

I. CÔNG NGHỆ .NET 3

I.1. Giới thiệu về .NET 3

I.1.1. Nguồn gốc của .NET 3

I.1.2. Tổng quan .NET Framework 3

I.1.3. Định nghĩa .NET 3

I.2. Ngôn ngữ ASP.NET 3

I.2.1. ASPX là gì ? 3

I.2.2. Khác biệt giữa ASPX và ASP 3

I.2.3. Sự thay đổi cơ bản của ASP.NET 3

I.2.4. Phương pháp làm việc trong mạng 3

I.3. Ngôn ngữ C# 2005 và .Net. 3

I.3.1. Nền tảng của .NET 3

I.3.2. Ngôn ngữ C# 3

I.4. Mô hình ba lớp trong C# 3

I.4.1. Presentation Layer 3

I.4.2. Business Logic Layer 3

I.4.3. Data Access Layer 3

II. Ngôn ngữ mô hình hóa(UML) 3

II.1. Lịch sử phát triển của UML 3

II.2. UML 3

II.2.1. Các thành phần của UML 3

II.2.2. Các qui tắc của UML 3

II.3. Phân tích HTTT theo UML 3

III. Cơ sở dữ liệu SQL Server 2000 3

PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 3

I. Giới thiệu bài toán 3

II. Các yêu cầu chức năng 3

III. Phân tích hệ thống thông tin 3

III.1. Sơ đồ Use Case 3

III.2. Danh sách Actor và Use Case 3

III.2.1. Danh sách các Actor của mô hình 3

III.2.2. Danh sách các Use Case của mô hình 3

III.3. Đặc tả chi tiết 3

III.3.1. Use Case “Đăng nhập” 3

III.3.2. Use Case “Đăng ký” 3

III.3.3. Use Case “Tìm kiếm” 3

III.3.4. Use Case “Xem thông tin Tour” 3

III.3.5. Use Case “Đặt Tour” 3

III.3.6. Use Case “Quản lý Tour” 3

III.3.7. Use Case “Quản lý khách hàng” 3

III.3.8. Use Case “Nhắn tin” 3

III.4. Sơ đồ tuần tự 3

III.4.1. Chức năng “Đăng nhập” 3

III.4.2. Chức năng “Đăng ký” 3

III.4.3. Chức năng “Xem thông tin tour” 3

III.4.4. Chức năng “Đặt tour” 3

III.4.5. Chức năng “Quản lý Tour” 3

III.4.6. Chức năng “Nhắn tin” 3

IV. Thiết kế hệ thống thông tin 3

IV.1. Sơ đồ lớp 3

IV.2. Cơ sở dữ liệu 3

IV.2.1. Mô tả bảng 3

IV.2.2. Sơ đồ quan hệ các bảng 3

PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG 3

I. Công cụ và môi trường phát triển 3

II. Kết quả thực hiện 3

II.1. Màn hình trang chủ 3

II.2. Màn hình dành cho thành viên đã đăng ký 3

II.3. Màn hình quản lý hệ thống website 3

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 59

I. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 59

I.1. Về mặt lý thuyết 59

I.2. Về mặt thực nghiệm 59

II.  HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA ĐỀ TÀI 60



MỤC LỤC CÁC BẢNG



Bảng 1: Danh sách các Actor 3

Bảng 2: Danh sách các Use Case 3

Bảng 3: Bảng cơ sở dữ liệu TaiKhoan 3

Bảng 4: Bảng cơ sở dữ liệu ChiTietTK 3

Bảng 5: Bảng cơ sở dữ liệu LoaiTour 3

Bảng 6: Bảng cơ sở dữ liệu Tour 3

Bảng 7: Bảng cơ sở dữ liệu DatTour 3

Bảng 8: Bảng cơ sở dữ liệu LoTrinh 3

Bảng 9: Bảng cơ sở dữ liệu TinhTrang 3

Bảng 10: Bảng cơ sở dữ liệu DiaDiem 3

Bảng 11: Bảng cơ sở dữ liệu TinhThanh 3

Bảng 12: Bảng cơ sở dữ liệu QuocGia 3

Bảng 13: Bảng cơ sở dữ liệu DichVu 3

Bảng 14: Bảng cơ sở dữ liệu DoanhNghiep 3

Bảng 15: Bảng cơ sở dữ liệu HopThu 3



MỤC LỤC HÌNH ẢNH

Hình1: Mô hình ba lớp 3

Hình2: Ý tưởng phát triển UML 3

Hình3: lớp trong UML 3

Hình4: Hợp tác (Collaboration) UML 3

Hình5: Giao diện (Interface) UML 3

Hình6: Use case UML 3

Hình7: Lớp tích cực (Acitive class) UML 3

Hình8: Thành phần (Component) UML 3

Hình9: Nodes UML 3

Hình10: Sơ đồ Use Case tổng quát của ứng dụng 3

Hình11: Sơ đồ ca sử dụng  khách hàng của ứng dụng 3

Hình12: Sơ đồ Use Case Actor Công ty của ứng dụng 3

Hình13: Sơ đồ Use Case Actor Quản trị của ứng dụng 3

Hình14: Sơ đồ hoạt động “Đăng nhập” 3

Hình15: Sơ đồ hoạt động “Đăng ký” 3

Hình16: Sơ đồ hoạt động “Tìm kiếm” 3

Hình17: Sơ đồ hoạt động “Đặt Tour” 3

Hình18: Sơ đồ hoạt động “Nhắn tin 3

Hình19: Sơ đồ tuần tự chức năng “Đăng nhập” 3

Hình20: Sơ đồ tuần tự chức năng “Đăng ký” 3

Hình21: Sơ đồ tuần tự chức năng “Xem thông tin tour” 3

Hình22: Sơ đồ tuần tự chức năng “Đặt tour” 3

Hình23: Sơ đồ tuần tự chức năng “Thêm mới Tour” 3

Hình24: Sơ đồ tuần tự chức năng “Cập nhật Tour” 3

Hình25: Sơ đồ tuần tự chức năng “Xóa Tour” 3

Hình26: Sơ đồ tuần tự chức năng “Gửi tin nhắn” 3

Hình27: Sơ đồ tuần tự chức năng “Trả lời” 3

Hình28: Sơ đồ lớp của hệ thống 3

Hình29: Sơ đồ quan hệ các bảng 3

Hình30: Màn hình trang chủ Default.aspx 3

Hình31: Màn hình thông tin chi tiết của tour 3

Hình32: Màn hình Đăng ký thành viên khách hàng 3

Hình33: Màn hình Đặt tour của khách hàng 3

Hình34: Màn hình hiển thị các tour đã đặt của khách hàng 3

Hình35: Màn hình tìm kiếm tour 3

Hình36: Màn hình gửi tin nhắn 3

Hình37: Màn hình đăng nhập dành cho quản trị viên 3

Hình38: Màn hình quản lý nhóm tour 3

Hình39: Màn hình quản lý thông tin nhà hàng - khách sạn 3

Hình40: Màn hình cập nhật thông tin nhà hàng - khách sạn bằng excel 3

Hình41: Màn hình cập nhật thông tin tài khoản doanh nghiệp 3

Hình42: Màn hình Quản lý tour của doanh nghiệp 3

Hình43: Màn hình Quản lý đơn đặt tour của doanh nghiệp 3



CHƯƠNG 1

TỔNG QUAN ĐỀ TÀI

Lý do chọn đề tài

Ngày nay, khi nhịp sống ngày càng hối hả và bận rộn, con người càng ngày càng có ít thời gian để giải trí và thư giãn. Vì vậy ngành du lịch mở ra chính là để đáp ứng nhu cầu đó của con người. Nhu cầu đó ngày càng tăng lên khi chất lượng cuộc sống của con người càng cao. Ngoài ra, du lịch cũng là một hình thức quảng bá hình ảnh về đất nước - con người của một nước cho bạn bè thế giới biết và hiểu được. Ngành du lịch muốn phát triển thì cần phải quảng bá rộng rãi đến các du khách khắp mọi nơi trên thế giới. Một trong những phương pháp quảng bá du lịch hiệu quả và nhanh chóng đó là thông qua mạng Internet hiện nay đang phát triển một cách mạnh mẽ, các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực du lịch đều nhận thấy tiềm năng to lớn của nó để phục vụ vào việc kinh doanh. Mạng Internet và các ứng dụng của nó như thương mại điện tử chỉ mới xuất hiện ở Việt Nam trong vòng một thập kỉ qua nhưng đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý của mọi người. Ngày càng có nhiều doanh nghiệp Việt Nam biết tận dụng khai thác mạng Internet nhằm nâng cao hiệu quả kinh doanh và đã đạt được những thành công không nhỏ. Thương mại điện tử đã và đang là thách thức cho các doanh nghiệp trong thời kì cạnh tranh và hội nhập khắc nghiệt như hiện nay. Và du lịch cũng không phải là ngoại lệ.

Nhận thức được vấn đề đó, cùng với những gợi ý của thầy Nguyễn Thanh Bình, chúng tôi đã chọn đề tài “XÂY DỰNG WEBSITE CỔNG THÔNG TIN TOUR DU LỊCH” làm đồ án tốt nghiệp. Việc xây dựng một ứng dụng như thế nhằm áp dụng những kiến thức mà chúng tôi đã được học ở trường trong thời gian qua vào thực tiễn với mong muốn sẽ quảng bá về các danh lam thắng cảnh của Việt Nam và thế giới, giúp các doanh nghiệp giới thiệu các tour du lịch của công ty đến các khách hàng có thể lựa chọn được các địa điểm giải trí và thư giãn cần đến và đặt chúng qua mạng.

Tổng quan đề tài

Website Cổng thông tin tour du lịch được xây dựng nhằm giúp các công ty du lịch có nhu cầu giới thiệu các tour du lịch đến các khách hàng mà với một lý do nào đó họ không thể hoặc không muốn tạo một website riêng để kinh doanh. Bên cạnh đó, cổng thông tin tour du lịch còn là nơi giới thiệu về các địa điểm du lịch, cung cấp các thông tin liên quan đến du lịch. Với mục đích là cầu nối giữa các công ty du lịch và khách hàng, chúng tôi quyết định xây dựng cổng thông tin tour du lịch nhằm giới thiệu các tour du lịch của các doanh nghiệp lữ hành cho các khách hàng muốn đi du lịch, tại đây khách hàng sẽ nhanh chóng lựa chọn cho mình các tour du lịch phù hợp mà không cần phải mất nhiều thời gian tìm kiếm.

Các công ty du lịch sẽ được đăng ký giới thiệu các tour của công ty hoàn toàn miễn phí. Sau khi được xác minh các thông tin do công ty cung cấp là xác thực, các công ty du lịch sẽ đưa những thông tin tour của mình lên website, tự quản lý các thông tin đó và xử lý các đơn đặt hàng của khách hàng. Quản trị hệ thống sẽ giám sát và xử lý các thông tin không hợp lệ, kiểm tra và xử lý các công ty hoạt động không đúng quy định hay bị khách hàng gửi ý kiến phản hồi. Các vi phạm của công ty tùy theo mức độ có thể không cho kinh doanh hoặc chịu một hình phạt nào đó.

Đối với những khách hàng có nhu cầu giải trí, thư giãn và muốn tìm một địa điểm để du lịch thì đến với cổng thông tin tour du lịch khách hàng có thể tìm hiểu các danh lam thắng cảnh của Việt Nam và các địa điểm du lịch lí thú khác, kèm với các thông tin về khách sạn, nhà hàng… Tại đây, khách hàng có thể xem, tìm kiếm và được tư vấn các tour du lịch phù hợp với nhu cầu. Khách hàng có thể đặt tour trực tuyến và cung cấp các thông tin cá nhân cần thiết để các công ty du lịch có thể liên lạc và tạo tour phù hợp.



Download:



http://yadi.sk/d/Q7pQVyqY4_Doq




Chủ Nhật, 16 tháng 12, 2012

Nhận dạng mặt người trên Matlab









LỜI CẢM ƠN



Trước hết em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến thầy Lê Minh Thành, người đã giúp đỡ em rất nhiều về định hướng nghiên cứu, hướng dẫn cho em trong suốt thời gian thực hiện đề tài này.

Cuốn đồ án này được hoàn thành theo đúng thời gian quy định của nhà trường cũng như của khoa  không chỉ là sự nỗ lực của em mà còn sự giúp đỡ, chỉ bảo của thầy hướng dẫn, của quý thầy cô và các bạn sinh viên.

Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy cô đã giảng dạy chúng em, đặc biệt là các thầy cô giáo trong khoa Điện-Điện tử.

Xin cảm ơn các bạn sinh viên  trong khoa đã giúp đỡ tôi rất nhiều mặt: như phương tiện, sách vở, ý kiến …

Mặc dù đã rất cố gắng hoàn thành đồ án này song cung không tránh khỏi những sai sót, mong thầy cô và các bạn đóng góp những ý kiến quí báu để đồ án được thành công hơn.



Sinh viên thực hiện

Võ Hồng Hoan





LỜI MỞ ĐẦU





Hơn một thập kỷ qua có rất nhiều công trình nghiên cứu về bài toán nhận dạng khuôn mặt người từ ảnh đen trắng, xám đến ảnh màu như ngày hôm nay. Các nghiên cứu đi từ bài toán đơn giản, mỗi ảnh chỉ có một khuôn mặt người nhìn thẳng vào thiết bị thu hình và đầu ở tư thế thẳng đứng trong ảnh đen trắng. Cho  đến ngày hôm nay bài toán mở rộng cho  ảnh màu, có nhiều khuôn mặt trong cùng một  ảnh, có nhiều tư thế thay  đổi trong  ảnh. Không những vậy mà còn mở rộng cả phạm vi từ môi trường xung

quanh khá đơn giản cho đến môi trường xung quanh rất phức tạp nhằm đáp ứng nhu cầu của con người.

Mục tiêu của đề tài “ Nhận dạng mặt người trên matlab” là thực hiện chương trình tìm kiếm một bức ảnh có khuôn mặt một người trong tập ảnh cơ sở giống với khuôn mặt của người trong bức ảnh cần kiểm tra bằng ngôn ngữ matlab.

Để tiện theo dõi tôi xin trình bày đề tài theo ba phần như sau:

Phần đầu là giới thiệu về thuật toán PCA là ứng toán được sử dụng rất nhiều trong viễn thông. Và đề tài này sử dụng thuật toán PCA.

Phần tiếp theo là giới thiệu các lệnh được sử dụng trong chương trình.

Phần cuối cùng là giới thiệu giao diện chương trình và code nguồn.

Do tài liệu tham khảo hạn chế, trình độ có hạn và kinh nghiệm trong thực tiễn còn non kém, nên đề tài không tránh khỏi những thiếu sót. Rất mong được nhận những ý kiến đóng góp, giúp đỡ chân tình, quý báu của quý thầy cô cùng các bạn sinh viên.



Tp. Hồ Chí Minh, tháng 06 năm 2010



       Người thực hiện đề tài







MỤC LỤC



PHẦN A:GIỚI THIỆU

LỜI CẢM ƠN ii

LỜI MỞ ĐẦU iii

MỤC LỤC iv

LIỆT KÊ HÌNH vi

LIÊT KÊ BẢNG vii

PHÂN B: NỘI DUNG

CHƯƠNG 1: DẪN NHẬP

1.1 Đặt vấn đề 3

1.2 Lý do chọn đề tài 3

1.3 Mục đích nghiên cứu 3

1.4 Giới hạn nghiên cứu của đề tài 3

CHƯƠNG 2:CÁC THUẬT TOÁN NHẬN DẠNG KHUÔN MẶT

2.1 Định nghĩa bài toán xác định khuôn mặt người 6

2.2  Ứng dụng của phương pháp xác định khuôn mặt người 6

2.3 Phương pháp xác định khuôn mặt người 7

2.4 Nhận dạng khuôn mặt dùng thuật toán PCA 8

2.5 Nhận dạng ảnh dựa trên PCA 9

CHƯƠNG 3: ẢNH MÀU TRÊN MATLAB VÀ CÁC LỆNH XỬ LÝ ẢNH

3.1  Giới thiệu ảnh số 14

3.1.1 Biểu diễn ảnh số 14

3.1.2 Ảnh màu 15

3.1.3 Các định dạng ảnh cơ bản trong xử lý ảnh 17

3.2 Các kiểu hình ảnh trong Matlab 19

3.3  Chuyển đổi giữa các kiểu dữ liệu 21

3.4  Các phép toán số học cơ bản đối với dữ liệu ảnh 22

3.5  Các hàm hiển thị ảnh trong Matlab 22

3.6  Các hàm khác được sử dụng trong đề tài 24

CHƯƠNG 4:GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH

4.1 Giới thiệu chương trình 26



CHƯƠNG 5: SƠ ĐỒ KHỐI VÀ CODE CHƯƠNG TRÌNH

5.1 Sơ đồ khối 32

5.2 Code chương trình 32

CHƯƠNG 6: PHẠM VI GIỚI HẠN VÀ HƯỚNG MỞ RỘNG ĐỀ TÀI

6.1 Phạm vi giới hạn của đề tài 42

6.2 Hướng mở rộng của đề tài 42









LIỆT KÊ HÌNH





Hình 3.1: Ảnh màu……………………………………………………………………….. 14

Hình 3.2: Các màu cơ sở…………………………………………………………………. 15

Hình 3.3: Mô hình màu RGB…………………………………………………………….. 16

Hình 3.4: Ảnh GIF……………………………………………………………………….. 18

Hình 3.5: Ảnh dạng JPEG……………………………………………………………… 20

Hình 4.1: Mở chương trình trên Matlab…………………………………………… 26

Hình 4.2: Giao diện chương trình…………………………………………………. 27

Hình 4.3: Giao diện chương trình chính…………………………………………… 27

Hình 4.4: Chọn ảnh cần kiểm tra…………………………………………………… 28

Hình 4.5: Ảnh cần kiểm tra………………………………………………………… 28

Hình 4.6: Ảnh trung bình…………………………………………………………… 29

Hình 4.7: Hình chiếu ảnh lên không gian ảnh……………………………………… 29

Hình 4.8: Ảnh cần tìm……………………………………………………………… 30

Hình 5.1: Sơ đồ khối tổng quát của chương trình…………………………………. 32



Download:



http://www.facebook.com/download/568011126624043/VanLuong.Blogspot.Com_NDMT.doc

Cách nén ảnh số bằng MATLAB




MATLAB
MATLAB







Chương 1

GIỚI THIỆU MATLAB

1.1  Tổng quan về Matlab

1.1.1 Khái niệm về Matlab

        Matlab là một ngôn ngữ lập trình thực hành bậc cao được sử dụng để giải các bài toán về kỹ thuật. Matlab tích hợp được việc tính toán, thể hiện kết quả, cho phép lập trình, giao diện làm việc rất dễ dàng cho người sử dụng. Dữ liệu cùng với thư viện được lập trình sẵn cho phép người sử dụng có thể có được những ứng dụng sau đây.

Sử dụng các hàm có sẵn trong thư viện, các phép tính toán học thông thường.

Cho phép lập trình tạo ra những ứng dụng mới.

Cho phép mô phỏng các mô hình thực tế.

Phân tích,  khảo sát và hiển thị dữ liệu.

Với phần mềm đồ hoạ cực mạnh.

Cho phép phát triển, giao tiếp với một số phần mềm khác như C++,  Fortran.

1.1.2 Tổng quan về cấu trúc dữ liệu của Matlab, các ứng dụng

Matlab  là một hệ thống tương giao, các phần tử dữ liệu là một mảng (mảng này không đòi hỏi về kích thước). Chúng cho phép giải quyết các vấn đề liên quan đến lập trình bằng máy tính, đặc biệt sử dụng các phép tính về ma trận hay vector và có thể sử dụng ngôn ngữ C hoặc Fortran lập trình rồi thực hiện ứng dụng lập trình đó bằng các câu lệnh gọi từ Matlab. Matlab được viết tắt từ chữ “MATrix LABoratory” tức là thư viện về ma trận, từ đó phần mềm Matlab được viết nhằm cung cấp cho việc truy cập vào phần mềm ma trận một cách dễ dàng, phần mềm ma trận này được phát triển bởi các công trình Linpack và Eispack. Ngày nay Matlab được phát triển bởi  Lapack và Artpack tạo nên một nghệ thuật phần mềm cho ma trận.

a. Dữ liệu

Dữ liệu của MATLAB thể hiện dưới dạng ma trận (hoặc mảng–tổng quát), và có các kiểu dữ liệu được liệt kê sau đây:

Kiểu đơn single, kiểu này có lợi về bộ nhớ dữ liệu vì nó đòi hỏi ít byte nhớ hơn, kiểu dữ liệu này không được sử dụng trong các phép tính toán học, độ chính xác kém hơn.

Kiểu double kiểu này là kiểu thông dụng nhất của các biến trong Matlab.

Kiểu Sparse.

Kiểu uint8,  uint16. . .

Kiểu char ví dụ ‘Hello’

Kiểu cell.

Kiểu Structure.

Trong MATLAB  kiểu dữ liệu double là kiểu mặc định sử dụng trong các phép tính số học.

b. Ứng dụng

MATLAB  tạo điều kiện thuận lợi cho:

Các khoá học về toán học.

Các kỹ sư, các nhà nghiên cứu khoa học.

Dùng MATLAB để tính toán, nghiên cứu tạo ra các sản phẩm tốt nhất trong sản xuất.

c. Toolbox là một công cụ quan trọng trong Matlab

Công cụ này được MATLAB cung cấp cho phép bạn ứng dụng các kỹ thuật để phân tích,  thiết kế, mô phỏng các mô hình.

Ta có thể tìm thấy toolbox ở trong mô trường làm việc của.

Mạng nơron.

Logic mờ.

Simulink.

1.1.3 Hệ thống MATLAB

Hệ thống giao diện của MATLAB được chia thành 5 phần:

•  Môi trường phát triển.

Đây là nơi đặt các thanh công cụ, các phương tiện giúp chúng ta sử dụng các lệnh và các file,  ta có thể liệt kê một số như sau.

+ Desktop.

    + Command Window.

        + Command History.

      + Browsers for viewinghelp.

•  Thư viện, các hàm toán học bao gồm các cấu trúc như tính tổng, sin cosin, atan, atan2 etc..., các phép tính đơn giản đến các phép tính phức tạp như tính ma trận nghịch đảo, trị riêng, chuyển đổi fourier, laplace, symbolic library.

•  Ngôn ngữ MATLAB. Đó  là các ngôn ngữ cao về ma trận và mảng, với các dòng lệnh, các hàm, cấu trúc dữ liệu vào, có thể lập trình hướng đối tượng.

•  Đồ họa trong MATLAB. Bao gồm các câu lệnh thể hiện đồ hạo trong môi trường 2D và 3D, tạo các hình ảnh chuyển động, cung cấp các giao diện tương tác giữa người sử dụng và máy tính.

•  Giao tiếp với các ngôn ngữ khác. MATLAB cho phép tương tác với các ngôn ngữ khác như C, Fortran …



Download:



https://www.sugarsync.com/pf/D6086693_699_078475159

Thứ Tư, 2 tháng 11, 2011

Giáo trình hacker

Những hiểu biết cơ bản nhất để trở thành hacker. 




Link tải ở dưới




http://dl.dropbox.com/u/43555804/vanluong1/data/VanLuong.Blogspot.Com_giao_trinh_hack.rar

Giáo trình ms DOS

MS-DOS là hệ điều hành đơn
nhiệm. Tại mỗi thời điểm chỉ thực hiện một thao tác duy nhất. Nói một
cách khác, MS-DOS chỉ cho phép chạy một ứng dụng duy nhất tại mỗi thời
điểm. Điều này khác hẳn với Windows, vốn là một hệ điều hành đa nhiệm
(multi-tasking) - người dùng có thể thi hành nhiều ứng dụng cùng một
lúc. Mặc dù vậy, về sau người ta đã thiết kế một số ứng dụng chạy thường
trú (TSR, Terminate and Stay Resident) cho MS-DOS. Các ứng dụng này có
thể chạy trên nền của các ứng dụng khác, khiến người sử dụng có thể thực
hiện nhiều thao tác cùng lúc. Ở Việt Nam, phần mềm chạy thường trú trên
MS-DOS rất phổ biến là một chương trình hỗ trợ gõ tiếng Việt, VietRes.

Một số môi trường làm việc đa nhiệm (multi-tasking environment) như
Deskmate hay Desqview đã được thiết kế để chạy trên DOS. Những phiên bản
Windows đầu tiên cũng đều phải khởi động từ dấu nhắc DOS. Tuy nhiên,
ngày nay, MS-DOS đã trở nên ít phổ biến hơn. Nó chỉ còn tồn tại trong
các phiên bản Windows sau này (2000, XP) dưới dạng một ứng dụng cho phép
người dùng kích hoạt chế độ dòng lệnh (command prompt), và thường chỉ
được dùng để thực hiện những tác vụ liên quan mật thiết đến hệ thống mà
giao diện đồ họa của Windows không làm được.




http://goo.gl/EUjKy

Giáo trình học powerpoint

 Các bài giảng học powerpoint thật đơn giản và dễ hiểu dành cho các bạn mới tập làm quen với phền mềm powerpoint . Chúc các bạn học tập tốt và thành công



http://dl.dropbox.com/u/43555804/vanluong1/data/VanLuong.Blogspot.Com_giao_trinh_powerpoint.rar

Bài tập pascan

đÂY là tài liệu sưu tầm hơn 60 bài tập pascal căn bản dành cho người mới làm quen với lập trình , các bạn tải về máy và thực hành nhé



http://goo.gl/3Q5Zo

Thứ Bảy, 1 tháng 10, 2011

Đề thi trắc nghiệm access [ Có đáp án ]

Sau đây là một số câu hỏi trắc nghiệm access có kèm theo đáp án tham khảo , cho các bạn làm tham khảo



Link down:



http://dl.dropbox.com/u/43555804/vanluong/bvl91/VanLuong.Blogspot.Com_Tracnghiem%28dapan%29.rar

Thứ Ba, 20 tháng 9, 2011

Lập trình MIPS

Hợp ngữ (Assembly) là ngôn ngữ lập trình bậc thấp, nó gồm tập các từ khóa và từ gợi nhớ 
rất gần với ngôn ngữ máy (machine code).

Mỗi kiến trúc vi xử lý đều có tập lệnh (instruction set) riêng, do đó sẽ có hợp ngữ riêng dành 
cho kiến trúc đó. Ở đây, ta tập trung nghiên cứu về hợp ngữ dành cho kiến trúc MIPS. Môi 
trường lập trình được sử dụng là chương trình MARS. MARS là môi trường lập trình giả lập 
giúp ta viết, biên dịch và chạy hợp ngữ MIPS trên các máy x86.

       Cấu trúc của một chương trình hợp ngữ MIPS

        .data         # khai báo biến sau chỉ thị này

...
        .text         # viết các lệnh sau chỉ thị này

main:                 # điểm bắt đầu của chương trình





http://dl.dropbox.com/u/10919090/data2/luong/VanLuong.Blogspot.Com_mips.pdf

Thứ Tư, 24 tháng 8, 2011

Bài giảng mạng máy tính

Các bạn tải bài giảng môn mạng máy tính ở link dưới đây







https://www.box.com/s/6a9c1039711e55c51936




Bài giảng tin học quản lý

Giáo trình cung cấp những chức năng nâng cao của hai ứng dụng tin học được dùng phổ biến và hiệu quả nhất hiện nay cho công tác quản lý, đó là ứng dụng bảng tính Microsoft Excel và hệ quản trị cơ sở dữ liệu Microsoft Access.



Download:



https://www.box.com/s/640a36ae4d85c25563a2

Thứ Tư, 8 tháng 6, 2011

Sổ tay Google Analytics 1.0

PHẦN CƠ BẢN



I. Google Analytics là gì ?



II. Làm sao để sử dụng Google Analytics



1. Đăng ký google analytics



2. Hướng dẫn Cài đặt code tracking vào website ( hướng dẫn với những mã nguồn phổ biến như WordPress, Joomla, VBB , Blogger )



3. Xác nhận lại với Google



4. Đọc – Hiểu Google Analytics ( hướng dẫn, giải thích và ví dụ để bạn nắm rõ các khái niệm, thuật ngữ và hiểu GA một cách cơ bản nhất )



PHẦN NÂNG CAO



I. Sự ra đời của Google Analytics



II. Hiểu sâu về các thuật ngữ trong GA ( hướng dẫn, giải thích và ví dụ để bạn nắm rõ các khái niệm, thuật ngữ và hiểu GA một cách sâu sắc như một chuyên gia phân tích web )



III. Ứng dụng trong TMĐT



http://dl.dropbox.com/u/10919090/data4/upfile/Google%2BAnalytics-VanLuong.Blogspot.Com.pdf

Tài liệu PHP và MySQL

Tài liệu được viết rất cơ bản và chi tiết, mở đầu với phần giới thiệu về lịch sử ngôn ngữ PHP, sau đó bạn sẽ dần làm quen với ngôn ngữ này và mySQL để triển khai việc xây dựng website.





http://dl.dropbox.com/u/10919090/data4/upfile/LaptrinhPHPvaMySQL_VanLuong.Blogspot.Com.pdf

Giới thiệu, tìm hiểu DNS

DNS là từ viết tắt trong tiếng Anh của Domain Name System, là Hệ thống phân giải tên được phát minh vào năm 1984 cho Internet, chỉ một hệ thống cho phép thiết lập tương ứng giữa địa chỉ IP và tên miền. Hệ thống tên miền (DNS) là một hệ thống đặt tên theo thứ tự cho máy vi tính, dịch vụ, hoặc bất kỳ nguồn lực tham gia vào Internet. Nó liên kết nhiều thông tin đa dạng với tên miền được gán cho những người tham gia. Quan trọng nhất là, nó chuyển tên miền có ý nghĩa cho con người vào số định danh (nhị phân), liên kết với các trang thiết bị mạng cho các mục đích định vị và địa chỉ hóa các thiết bị khắp thế giới.




Tự học adobe indesign ( Tiếng Việt )

 InDesign là phần mềm dàn trang có khả năng tùy biến mạnh và chức năng phong phú. Với phần mềm này, các bạn có thể hoàn toàn tạo ra một tờ báo hay một ấn phẩm. Ebook cung cấp những kiến thức giúp bạn nắm vững và sử dụng thành thạo Adobe Indesign.





http://dl.dropbox.com/u/10919090/data4/upfile/TuhocIndesignCS2_VanLuong.Blogspot.Com.pdf